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https://w.atwiki.jp/sonsoftheforest/pages/17.html
以下はキーボードマウスにおけるデフォルトの操作方法です。 当wiki内ではこれらを基準に記載しています。 アイテムショートカットキー インベントリ内のアイテムにカーソルを合わせ0~9の数字キーを押して、割り当てる事ができます 数字以外を使用したい場合はオプション>コントロールにて変更可能 機能 キー 前 W 後ろ S 右 D 左 A しゃがむ 左Ctrl 落とす G インベントリ I ジャンプ Space ライター L 銃のリロード、矢の切り替え R 走る 左Shift 取る E 解体する C 機能 GPSトラッカー(マップ) M トランシーバー T ガイドブック B 右回転 R 左回転 Q 優先アクション(攻撃など) 左クリック 二次アクション(防御など) 右クリック 行動 左クリック 行動(代替キー) 右クリック 物体配置 左クリック 配置モードの切り替え 右クリック 三次アクション(マップスケール変更など) ホイールクリック 睡眠 Z セーブ E スキップ S リセット 選択 E 戻る BackSpace 制作のキャンセル X ブックモードの切り替え X 本をめくって次のページ 右クリック 本をめくって前のページ 左クリック 置く C 袋づかみ選択のカテゴリ Q
https://w.atwiki.jp/galaxyonthefire2wiki/pages/17.html
操作説明 戦闘画面 ①...オートパイロット。目的地やドッキングできるステーション、海賊が通った通過点などに自動で向かわせてくれる。周りに敵対勢力がいないと早送りできる。敵対勢力が消えると早送りできるようになる。 ②...十字キー。これで上下左右に方向を変える。 ちなみにGOF2は基本的に自動アクセルなのでここで発進↔停止は切り替えられない。切り替えるには何もない画面を上か下フリックで速度を落とすことができる。動かない輸送船や大艦隊に集中砲火を浴びせる時などに止まると撃墜しやすい。 ③...ブースター。装備にブースターを積載していると使える。ブースターの効果は早送り中にも適応されるのでステーションにドッキングするとき早送りと併用することで素早くドッキングすることができる。 ④...サブウェポン。サブウェポンを積載していると使える。射撃ボタンの近くにあるので間違えて核を友好勢力にぶっ放さないように注意すること。 ⑤...視点の切り替え。自由に視点を動かせる自由視点と切り替えることができる。タレットを積載していると自由視点とタレットモードに切り替えることができる。 ⑥...戦闘のオプション。積載していたらそれぞれサブウェポン、カドーアドライブ、クロークを使え、編隊僚機を編成していると操縦士に編成の命令をすることができる。(詳しくは編隊僚機まで) ⑦...射撃ボタン。押すとメインウェポンを発射する。長押しで連続射撃ができ、ダブルタップで自動射撃(ロックオン機構はなし)ができる。 ⑧...一時停止。貨物倉やミッションにアクセスできる。
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/24.html
XBOX360 操作 ボタン キャラクター移動 左スティック ダッシュ 左スティック押し込み(押し込み続ける必要はない) 視点移動 右スティック 射撃 / リロード中断(ボルトアクションライフルとショットガンに限る) RT ズーム LT ズーム中の息止め(ライフル限定) LT押しながら左スティック押し込み ナイフ 右スティック押し込み ジャンプ Aボタン しゃがみ Bボタン ほふく Bボタン長押し(ほふく状態でBボタンでしゃがみ、Bボタン長押しで立つ) グレネード RBボタン グレネード投げ返し グレネードの近くにて RB 押して拾い、離して投げる 特殊グレネード LBボタン リロード Xボタン タレットなどを使う 爆弾の設置・解除 Xボタン長押し 落ちている武器を拾う 武器の前に立ってXボタン長押し メインウェポンとサブウェポンの切替 Yボタン Perk1のSatchel Charge,M9A1 Bazooka(オンライン)やライフルグレネードへの切替 十字キー左 偵察機起動・航空支援要請・軍犬要請(オンライン) 十字キー右 C4設置起爆モード・航空支援要請(オフライン) 十字キー下 マップ表示 十字キー上 兵種変更(オンライン) Startボタンを押し、choose class スコア表示(オンライン) Backボタン
https://w.atwiki.jp/nicocacheu/pages/40.html
基本操作1 起動する 操作画面を開く 終了する 起動する 1. NicoCache_u.batを実行。又はNicoCache_u.jarでも可能。 起動するとタスクトレイにアイコンが表示されます ↓ 操作画面を開く 1. タスクトレイのアイコンを右クリック 2. 「操作画面を開く」を選択 ブラウザが起動し、操作画面が表示されます [補足] ブックマークに登録しておくと便利です。 ↓ 終了する 1. タスクトレイのアイコンを右クリック 2. 「終了」を選択
https://w.atwiki.jp/ffzitane/pages/16.html
基本操作 移動 前進・・・・W 後進・・・・S 右・・・・・D 左・・・・・A 歩く・・・・Shift しゃがむ・・・・Ctrl ジャンプ・・・・スペースキー 武器の使用 1・・・・・メイン武器 2・・・・・サブ武器 3・・・・・ナイフ 4・・・・・手榴弾等 5・・・・・C4 Q・・・・・最後に使用した武器(試合中の武器購入画面で) R・・・・・リロード G・・・・・所有中の武器を捨てる(試合中) 機能 Y or Enter・・・・全体チャット U or Shift+Enter・・・・チームチャット K・・・・ボイスチャット Z・・・・無線メッセージ(*) X・・・・グループ無線メッセージ(*) C・・・・無線メッセージ回答/報告 Caps Lock・・・・戦況/プレイヤー情報表示 Tab・・・・戦況表示 E・・・・アイテム使用(爆弾解体・設置/人質救出) T・・・・スプレー F・・・・フラッシュライトON/OFF N・・・・暗視スコープON/OFF F5・・・・スクリーンショット (*)・・・・「無線メッセージ」参照
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/387.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 意思操作 オリジナル - イーデン・マッケイン 吸収 - 能力について 言葉で相手を従わせることができる。 人物 イーデンは生まれながらにこの能力を持っていた。 ケリーはこの能力を保持している。 使用例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。イーデンはアイザックにヘロインを打つように命令 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。サイラーを眠らせる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マットにドーナッツを買うように命令 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ハイチ人の力で能力は抑えられる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。サイラーを自殺させようとするが失敗する
https://w.atwiki.jp/oltardgunz/pages/19.html
基本操作方法 デフォルト設定では、非常に遊びにくい設定になっています。 なので、お薦めの設定などを当Oltard GunZ The Duel Official Wiki で紹介します。 デフォルト ゲームメニュー ESCキー スコア表示 TABキー マクロ F1~F8 録画 F11開始・F11停止 スクリーンショット F12 歩く W・S・A・D 攻撃 左クリック (又はCtrlキー) 補助攻撃 右クリック 武器変更 1 / 2(またはマウスホイール) 防御 Shift(右+左クリック) リロード R ジャンプ Space GM No.Ⅰ Aschenbach 設定 ゲームメニュー ESCキー スコア表示 TABキー マクロ F1~F8 録画 F11開始・F11停止 スクリーンショット F12 歩く W・S・A・D 攻撃 左クリック 補助攻撃 右クリック 武器変更 Q / E 防御 C リロード マウスホイール ジャンプ Space よく使われてる設定 ゲームメニュー ESCキー スコア表示 TABキー マクロ F1~F8 録画 F11開始・F11停止 スクリーンショット F12 歩く W・S・A・D 攻撃 左クリック 補助攻撃 右クリック 武器変更 Q / E 防御 Shift リロード R ジャンプ Space
https://w.atwiki.jp/mac30/pages/16.html
【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 partxx 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/macross30/ マクロス30~銀河をつなぐ歌声2ch攻略まとめ @ ウィキ http //www53.atwiki.jp/mac30/pages/1.html ■発売元:バンダイナムコゲームス ■開発元:アートディンク(スタジオアートディンク) ■対応機種:Playstation3 ■ジャンル:フライトアクションRPG ■プレイ人数:1人 ■発売日:2013/02/28 ■定価:通常版:8,380円、初回限定版:11,800円 ■初回封入特典:ゲーム内でマーキングバルキリー(YF-29)を使用できるプロダクトコード(通常版・超銀河箱共通) ■Blu-rayディスクの同時収録内容(通常版、超銀河箱共通) 河森正治と18名の歴代声優インタビュー集(約113分) PSPマクロスアルティメットフロンティア、マクロストライアングルフロンティア各限定版に収録されたCGオープニングムービー (「Burning Fire」、「Get in on-Flyng Rock」) ■初回限定版「超銀河箱」収録内容 天神英貴描き下ろし3方背ボックス アニメパートのレイアウト・原画集 登場キャラクター&メカニック設定資料集 マクロス30周年記念イベント&キャンペーンポスター集 マクロス30周年記念ブックレット ゲーム内でマーキングバルキリー2機(VF-25,VF-1S)を使用できるプロダクトコード マクロスクロスオーバーライブ30 抽選プレゼントコード ■主題歌(ミーナ・フォルテ役 千菅春香) OPテーマ:プラネット・クレイドル EDテーマ:ワンダーリング ■収録CD:「プラネット・クレイドル/ワンダーリング」 ■発売日:2013/02/27 ■定価:1,155円 前スレ 【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 partxx URL 次スレは 970が立てること。立てられない場合は引き継ぎ依頼を Q.どの機体が強いの? A.クリア目的なら、ストーリーのクエで貰える機体を作っていけば問題なくクリアできます。 序盤は初回限定のDLC機体にVF-0AゴーストブースターやVF-1Sに各種パック。中盤はYF-19、YF-22とその直系。後半はYF-29系。 ただ、単純火力だけならケーニッヒモンスターの機銃が最強クラスだし、強化し続ければVF-0でもクリア可能。好みで選ぼう。 最終的にRANK3の機体は全ステータスが均一化するので差別化は武器のみ。好みの機体は愛があればずっと使える。 Q.キャラクターの成長方針どれがいい? A.詳細は不明だが、今のところキャラステータスの恩恵はあまり感じられないというのがスレ内での大半の意見。 どれかを重視して育て上げるとカンストするので、それらで検証しないとわからないが特にこだわりがなければバランスで問題ない。 ※現在はステータス差が結構出ると言われている。なおカンストさせるためには以下参照 482 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/04/06(土) 11 19 44.77 ID fy6XXKD 今エクセルで計算してたら、全員の全能力カンストするまでキノコ集めで70周か71周必要らしい 最短でそれくらい、最短にするには全員バランス型でレベルアップしてはいけない 防御キノコがとにかく足りないから防御型である程度レベルアップしなくてはならない Q.○○曲はありますか?カスサンは? A.今回の歌はスキル使用時にショートバージョンが軽く流れるだけ。レパートリーも少なく、効果時間が終わるとぶつ切りにされる ちなみに原作の戦闘関連BGMも一切なくゲームオリジナルBGM。 カスサンはあるが、フルを入れてもやはり効果中しか流れないのであまり意味がない XMBから音楽再生も対応していないので、コンフィグからBGM音量0にしてPCからでも曲だけ流せ Q.弾がたりない A.ガンポット強化すれば安定、序盤はミサイルも微妙性能なので使わなくてもいい。 もしくは、チャージショットを多用すれば弾消費なしの強化ミサイルになる。 Q.金がたりない A. 最序盤でどうしても困ったらアイテムを売れ。序盤以外はよほどの事がないかぎり金は余る というか序盤すぎればチューンにしか使い道がなくなるので、序盤だけチューンポイントに金を無駄遣いしないよう注意 二周目以降は設計図に金がかかるが、こちらはフルチューンクラスに育った機体で高速で狩りをするのが一番てっとり早い Q.リアルのファイター操作しづらすぎ A.よう相棒、まだリアル操作にしてるのか? マクロスは可変戦闘機なんだ、大人しくノーマルにしとけ Q.○○倒せない A.イージーなら甘え、もしくは単純にLv不足なので先に進めて機体揃えてからまた後で。 ノーマル以上なら、基本ガードしながらセレクトで味方にSPA指示連発させる。敵がSPA使ったら、SPAは使用中無敵なのでこちらもSPAを使用する。 ちょっとでも危なくなったらポーズして回復するようにすればいつか倒せる。 Q.納品クエストで納品アイテムの位置がマップに表示されないんだけど A.マップに表示されない場合はすでに持っている。倉庫を見ろ。 Q.マップに納品アイテムエリアは表示されてるのに見つからない A.基本的に納品アイテムがマップに表示される場合、絶対そのエリア内に存在する。 探索エリア内に基地とか洞窟とかがあるからって入ろうとするな、絶対にフィールド上にある。 Q.〇〇の町・遺跡・基地どこ? Q.〇〇の石板どこ? Q.討伐クエの〇〇どこ? A.wiki見ろ Q.○○機体・○○パックどこで手に入る? A.有志に感謝しながらwikiの使用可能機体一覧を見ろ Q.RANK3設計図は? A.二週目に各ショップに店売り。入手し損ねた設計図も売ってる Q.機体開発の必要ポイントが高すぎるんだけど? A.一周目のRANK2とかで高いとかは甘え。雑魚敵倒して拾え 味方の専用機のRANK2は、2周目に入ればRANK1が開発された状態になるので、1周目よりは安く作れる。 RANK3に関しては、2を開発せずに飛び級で3を開発しようとするとRANK2に必要なポイントまで請求されるのが原因。 一度の開発ではパーツは50個までしか使えないので、本来はRANK2の開発を終えてから3を開発する。 上記の二度手間が面倒に感じる人はボーナスなどを一切無視してなるべく低ポイントのパーツで開発をし高ポイントパーツを貯蓄しておく事。 二周目以降で貯金した高ポイントパーツでとりあえず好みの機体を飛び級開発する余裕ができるので幸せになれる Q.個別EDにならないんだけど? A. 最後のヒロイン二人のクエストで個別EDを見たい方を先に救出し、見たくない方を120秒後以降に救出してクリアする。 Q.EDのトロフィー出ないんだが A.セーブデータから差分を補完するのではなく、三周した状態で全EDをみていないとアンロックされないでほぼ確定 Q.設計図ほしいけどバンキッシュレースの〇〇無理 A.下手くそでもゴールする事。一度時間をかけて下見をすること レース用にチューンをしろ。最優先は旋回。次にブースト。いらないのはスピード。 設計図を取るタイムまでならRANK1無チューン機体でも出来る。スピードは上げ過ぎると逆に曲がりきれずロスになる場合が多い 旋回とブーストで小回りと加速性を重視してればコースに慣れれば攻略できる。ミスってもゴールしろ、銀とれる時はとれる リアルにしてる奴はノーマルにしろ。入り組んだカーブはガウォークで行け。ミスって通り過ぎたら変形してブレーキ代わりにしろ 有志による群島バンキッシュレース参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=QwqmvUA7UDM ttp //www.youtube.com/watch?v=3-WLESCnhWI ttp //www.youtube.com/watch?v=ZqT3E_Eia1Y
https://w.atwiki.jp/gps4/pages/14.html
動作 操作キーなど 終了する Esc又はF8 一時停止 スペース キャラクターシートの表示/非表示 F1 スコアウィンドウの表示 F2 アジェンダの表示/非表示 F3 新聞メニューの表示/非表示 F4 予算メニューの表示/非表示 F5 サウンドオプションメニューの表示/非表示 F6 保存メニューの表示/非表示 F7 ミリタリーマップの表示/ホーム画面に戻る F9 世界マップの全体表示/ホーム画面に戻る(例:全軍の位置確認のため) F10 比較マップの表示/非表示 F11 ゲーム速度変更 スローモーション(キーボードによって異なる可能性あり) Q ゲーム速度変更 標準速(キーボードによって異なる可能性あり) W ゲーム速度変更 高速(キーボードによって異なる可能性あり) E ゲームを次の訴願までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) R ゲームを一日後までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) T ゲームを一週間後までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) Y ゲームを一ヶ月後までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) U マップを動かす アロウキー(矢印キー) 拡大/縮小 pegeUp/pegeDn
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/74.html
陣形例(日雇い精鋭戦闘部隊) 対戦例(日雇い精鋭戦闘部隊) 概要 ①先行隊(忍者)を端から突撃させ、敵の守備兵、待機砲を引きつける ②自操作で中央柵手前から虚報や武将などの待機兵を撃つ ③待機している本隊へ戻り、敵の突忍と釣った待機兵を討ち取る ④本隊を敵陣へと突撃させる 自操作狙撃戦法は「分離」と「釣り」の両方の特徴を併せ持つ。 この戦法を使いこなすためには、双方からのアプローチを理解しておく必要がある。 分離的アプローチ 攻防分離では、最初にその場で敵の突忍を処理する。 次に敵陣へ進軍するが、そこで大きな障壁となるのが作忍である。 作忍を討ち取るまでの間、自兵は敵のフル回転する砲火に晒され続け、地力の勝る軍相手だと返り討ちに遭うことも珍しくない。 そこで自操作狙撃では、敵兵の前後順を入れ替えることでスムーズかつ効率的な分離を実現させる。 陣の奥深くに待機する兵を自操作兵へと引き付けることで、以下のようなイメージで敵兵を並べ替える。 上段は敵が意図した本来の並びであるのに対し、 自操作兵で武将や虚報を釣ることで中段の並びに変化する。 実際には鉄砲が先行隊によって引き寄せられるため、下段のような並びとなる。 先に武将を討ち取ることで敵全体の火力を大きく下げることができ、分離での肉弾戦を有利に進めることができる。 敵陣最後の砦である虚報を先に討ち取ることができれば、敵の作忍や弓兵が残ったとしても陣攻を入れることは比較的容易である。 このように、敵兵の並びを変えることにより攻略の難易度を大きく下げることができるのが自操作狙撃の分離面での特徴である。 釣り的アプローチ 最終更新者:日雇い